关键词:倚天剑与屠龙刀
回合制+武侠 互动、爽快两相顾
以中华武侠为买点的《倚天剑与屠龙刀》在游戏战斗模式上选择了更具备交互性的回合制,这也是同类产品中首款选取该模式的游戏作品。在此之前,《传奇》、《剑侠情缘》、《天龙八部》等先入市场的产品无一例外的采用即时的游戏战斗模式。据了解,回合制的模式起源于休闲类网络游戏,《魔力宝贝》、《大话西游》等人物卡通、游戏节奏相对缓慢的作品属于此类。网络游戏作为虚拟社区的交互性日益显现,玩家在游戏同时强调互动与交流的需求使得回合制模式成为近两年热点。《倚天剑与屠龙刀》回合制+ 武侠的创新将快意江湖的游戏体验与畅快的玩家交互感全面结合。
武侠精髓,颠覆传统的游戏玩法
公牛报告[ox.icxo.com]消息:儒以文乱法,侠以武犯禁,中华武侠精髓与网络游戏艺术表现形式的结合一直是同类产品的卖点。但传统的打怪练级模式一直是玩家进行游戏的主要玩法,武侠元素的体现多少受到制约。《倚天剑与屠龙刀》减弱了打怪的强度,以更江湖味的画面设置与游戏设计着重突出武侠精髓。玩家可以选择不同的成长路线,参与历史典故的任务体系,运用五行八卦的相生相克,独具个性的自创招数领悟与尝试……,只为打造最具武侠精髓的武侠网游大片。
《倚天剑与屠龙刀》游戏介绍
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